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多些研究,將《大皇帝》玩的更好

發布時間:2015-04-28 17:44:30   作者:神游網官方   來源:互聯網   點擊:4056次


《大皇帝》是一款集卡牌養成和戰爭策略為一體的三國類游戲,核心玩法上擺脫了傳統三國SLG的桎梏,多重展現SLG創新游戲的魅力所在,同時摒棄了時下最多采用的戰報式戰爭策略,采用即時式戰爭策略。有很多新手在初玩這款游戲的時候,可能會出現很多的困惑。那么如何才能將這款游戲玩好?今天小編就帶著這個疑惑,給大家整理出了大皇帝中老玩家對這款游戲的體驗心得分享,現在就跟著小編一起來看看吧!

 

大皇帝剛開區的時候,那叫一個人氣旺盛,一個區里十來個勢力共同爭霸,一場城戰打個四五小時甚至更長時間都不在話下。

 

因為那陣的大皇帝,讓玩家感覺很爽。非R玩家通過努力,也可以有很好的表現,小RR們當然各有各的優勢,大R們自然是神一樣的存在。

 

隨著大家對游戲的潛心鉆研和發掘,有了實戰經驗和一些發展策略,大皇帝的一些不足自然會被發現。這個其實很正常,任何游戲都是不完美的,應對得當,持續優化就可以了。

 

但是隨著大家的不斷吐槽,和游戲中的不足被一些玩家利用且不斷放大,UZ所對應的更新和優化卻暴露了UZ的技術短板和缺少原則、缺少長期規劃的小公司心態。

 

一、技術短板

 

早期大家的吐槽,基本上集中在城戰方面。由于游戲設置出現的霸服,由于輔助軟件出現的小號流。其中小號流的出現對游戲有著致命的打擊。

 

其實對于霸服的解決,也沒那么的難,不過可能會牽扯到城戰規則的重新制定,或者重新設定勢力的發展模式,更甚者,搞成個三國爭霸的古老方式打國戰,玩家能參與其中就行。但如此大規模的技術改動,UZ當然是不會去做的。

 

小號流的解決。這個就簡單了,禁止輔助軟件的使用就行了。

 

說好聽點是什么輔助軟件,其實就是外掛而已。縱觀游戲發展史,外掛的出現毀掉了多少的好游戲啊,傳奇、奇跡、魔獸等等的。網頁游戲心得體驗分享。

 

但是以現在的技術,防止使用外掛也不是什么難事了。從反面來看,一個小小的頁游都出現了外掛,可見當時大皇帝的人氣之高,被外掛界也是相當看得起的。

 

可是對于此種傷及游戲根本的技術性的動作,UZ卻沒有當回事,任由外掛猖獗。

 

更加可笑的是,為了防止小號流的猖獗,UZ竟然是通過更新游戲設定以圖解決,結果受損的卻是真實玩家,以及UZ自身。

 

(比如為減少小盟宣戰,竟然取消了勢力資金的來源,使V3以下的微R和非R玩家沒有了城戰的資格。而小號流呢,管他是誰開的城戰,一如既往的參戰,耍的就是那種玩死你的無賴精神。

 

帶來的結果就是,對于使用外掛的小號流來說,基本沒什么影響;而對于真正游戲的小玩家而言,則失去了參加城戰的權利和自由。

 

當時取消了剿匪中的勢力資金后,游戲中的V3以上的玩家全都集中到了前兩個大盟里,V3以下的小玩家在游戲中受著各種白眼和歧視。大規模的玩家離場也從此開始并一發不可收拾)

 

二、原則

 

一個游戲要想擁有高人氣,必然要在游戲本身下功夫。只有游戲中的玩家玩的爽了,才能吸引玩家的進入,最終吸引玩家的投入。

 

玩家對游戲的反作用上,非RR玩家帶來的是游戲的人氣,中RR玩家們帶來的則是游戲公司的收益。

 

這兩者的相對平衡,才能讓游戲在好玩的同時,保持長久的發展。當然這有個前提,此游戲必須好玩,對得起玩家的時間投入和金錢投入。

 

這其中,如何做好對小玩家的游戲體驗和相對公平,應該是游戲界的重中之重。如果對小玩家太刻薄,游戲沒有了人氣,則一切都是空談。網頁游戲心得體驗分享。

 

也許有人會說了,如果對小玩家好了,不充錢都能玩的爽,那誰還充錢呢?

 

這其實實在是算不上問題的問題。小玩家的爽,只是基于能正常的完成游戲的基本設定功能而已。而要想獲得高人一等的成就和更高端的游戲體驗,則只有充值才能夠有所體驗。

 

而對于大玩家來說,只要游戲好玩有人氣,充錢之后當然會比非R玩家有更多的發展和特權。

 

當然這其中還有個度的問題:如果特權太大,嚴重影響了游戲的平衡,對游戲的發展也是不利的,還得有所限制,也就是還得有一些東西是需要爭取才能得到的,而不是只要充了錢就能無敵就沒有更高的追求了。另外,充錢少而得的實惠多,也會影響大玩家的充錢積極性。

 

最恐怖的就是對小玩家的刻薄了,如果一個游戲不充錢就得不到一個正常的游戲體驗,不充錢就得不到游戲中的基本資源,那么這個游戲就是不正常的。

 

基于此原則,來對比一下各個階段的大皇帝的表現吧:

 

前期,更新一般都屬于優化游戲設置和游戲中太過明顯的不公平。

 

中期,開始了原則性的改變,以削減玩家的既得利益開始,引起了玩家的不滿和大量流失。

 

其中,剿匪收益的取消,給玩家在最基本的勢力資金、功勛和武將經驗上設置障礙,使非RR玩家失去了正常的城戰體驗,引發了大量的玩家流失。取消陷陣兵的保養,使得前期大力培養陷陣兵的玩家的付出全都打了水漂,而這種無視玩家付出的行為,在后期則愈演愈烈,使玩家沒有了正常的發展規劃,也對大皇帝團隊喪失了信心。

 

網頁游戲心得體驗分享。后期,頻繁進行的限時充值活動和暗改數據行為,使玩家心寒,人氣盡失。

 

本來在剿匪更新后,大皇帝已經走向了沒落。但此時的城戰更新推出了參加城戰可得戰功牌,進而可抽取寶箱,算是恢復了玩家獲取勢力資金和功勛的來源,并且額外的提供了銀幣和糧草,頓時又出現了一片生機勃勃的大好形勢。

 

但好景不長,城戰牌子的獲得數量以及寶箱獎勵的大幅降低,還有那抽得寶箱的坑爹機率,都只是UZ的一次“錯誤更新”的逗你玩。

 

而從此開始貫徹始終的充值活動來了,充點小錢送銀幣送糧草送將魂,甚至賣經驗,徹底將非R及微R玩家拒之門外了。而大R們也在充值送禮活動中感受到了不公正待遇:以前真金白銀的十連抽半價了,以前煮酒刷來的將魂現在大甩賣了,以前花大價錢搞到的武將和成就,現在花個幾百塊隨便搞一搞就到手了。

 

可是游戲公司想賺錢,沒有大R怎么行。好嘛,出了個軍府,讓大R們戰力飛速提升。此更新美其名曰為提高所有玩家的戰力,但軍府不是人人能搞的,提高所有玩家的戰力只是句口號,實則加大了玩家之間的差距。但是,這次提升的,還有NPC的戰力。對于搞了軍府的,和沒搞之前沒什么改善,反而因為提升的戰力跟不上NPC戰力的提升,還不如以前了。對于沒實力搞軍府的,那更是連NPC都打不過了。

 

這一下,使整個大皇帝玩家的實力明升暗降,直至天怒人怨,人氣更是一落千丈。

 

于是,非R大規模的消失了,大R也沒興趣再投入了,就連小R也看游戲沒人氣,小錢都不充了。

 

但是,大皇帝還有人在玩。

 

所以,大皇帝還有神更新。

 

有細心的玩家發現,城戰中曹仁受到火牛的攻擊后,不能給自身加血了,受此影響的,還有剛剛被玩家發展起來的會保養的游騎兵。

 

受到玩家的質疑后,UZ竟然索性推出了武將祝融,以圓其說。

 

后期更絕,城戰中打完了仗后,士氣不做保留,也就是說讓玩家身心疲憊的殘兵去面對龍精虎猛的NPC虎狼之師,更將軍中奶媽一下打入冷宮,使得所有玩家培養了幾個月之久的小喬和荀攸二將,一下沒了用武之地。玩家的心血、投資,被無情的剝奪。

 

然而暗改的,還有那些最基礎的資源:登陸有禮里的黃金被削減了,主公升級獎勵的50J變成30J了,主線任務升封地獎勵50J20J,討伐通關的獎勵20J10J

 

至此,大皇帝已經不是能不能通過更新變的好玩的問題了,而已經成了通過更新變的變態了。

 

以上大皇帝中老玩家的心得體驗分享了,當然如果你還有更好的心得體驗,不妨來神游網和小伙伴們一起分享,讓游戲充滿更多的趣味和歡樂。想要了解更多的游戲攻略和心得分享,就來神游網吧!


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