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多些研究,将《大皇帝》玩的更好

发布时间:2015-04-28 17:44:30   作者:神游网官方   来源:互联网   点击:3818次


《大皇帝》是一款集卡牌养成和战争策略为一体的三国类游戏,核心玩法上摆脱了传统三国SLG的桎梏,多重展现SLG创新游戏的魅力所在,同时摒弃了时下最多采用的?#22870;?#24335;战争策略,采用即时式战争策略。有很多新手在初玩这款游戏的时候,可能会出现很多的困惑。那么如何才能将这款游戏玩好?今天小编就带着这个疑惑,给大家整理出了大皇帝中老玩家对这款游戏的体验心得分享,现在就跟着小编一起来看看吧!

 

大皇帝刚开区的时候,那叫一个人气旺盛,一个区里十来个势力共同争霸,一场城战打个四五小时甚至更长时间都不在话下。

 

因为那阵的大皇帝,让玩家感觉很爽。非R玩家通过努力,?#37096;?#20197;有很好的表现,小RR们当然各有各的优势,大R们自?#30343;?#31070;一样的存在。

 

随着大家对游戏的潜心钻研?#22836;?#25496;,有了实战经验和一些发展策略,大皇帝的一些不足自?#25442;?#34987;发现。这个其实很正常,任何游戏都是不完美的,应对得当,?#20013;?#20248;化就可以了。

 

但是随着大家的?#27426;?#21520;槽,和游戏中的不足被一些玩家利用?#20063;欢戏?#22823;,UZ所对应的更新和优化却暴露了UZ的技术短板和缺少原则、缺少长期规划的小公司心态。

 

一、技术短板

 

早期大家的吐槽,基本上集中在城战方面。由于游戏设置出现的霸服,由于辅助软件出现的小号流。其中小号流的出现对游戏有着致命的打击。

 

其实对于霸服的解决,也没那么的难,不过可能会牵扯到城战规则的重新制定,或者重新设定势力的发展模式,更甚者,搞成个三国争霸的古?#25103;?#24335;打国战,玩家能参与其中就行。但如此大规模的技术改动,UZ当?#30343;遣换?#21435;做的。

 

小号流的解决。这个就简单了,禁止辅助软件的使用就行了。

 

说好听点是什么辅助软件,其实就是外挂而已。纵观游戏发展史,外挂的出现毁掉了多少的好游戏啊,传奇、奇迹、魔兽等等的。网页游戏心得体验分享。

 

但是以现在的技术,防止使用外挂也?#30343;?#20160;么难事了。从反面来看,一个小小的页游都出现了外挂,可见当时大皇帝的人气之高,被外挂界也是相当看得起的。

 

可是对于此种伤及游戏根本的技术性的动作,UZ却没有当回事,任由外?#20063;?#29527;。

 

更加可笑的是,为了防止小号流的猖獗,UZ竟?#30343;?#36890;过更新游戏设定以图解决,结果受损的却是真实玩家,以及UZ自身。

 

(?#28909;?#20026;减少小盟宣战,竟然取消了势力资金的来源,使V3以下的微R?#22836;?span>R玩家没有了城战的资格。而小号流呢,管他是谁开的城战,一如既往的参战,耍的就是那种玩死你的无赖精神。

 

带来的结果就是,对于使用外挂的小号流来说,基本?#30343;?#20040;影响;而对于真正游戏的小玩家而言,则失去了参加城战的权利和自由。

 

当时取消了剿匪中的势力资金后,游戏中的V3以上的玩家全都集中到了前两个大盟里,V3以下的小玩家在游戏中受着各种白眼和歧视。大规模的玩家离场也从此开始并一发不可收拾)

 

二、原则

 

一个游戏要想拥有高人气,必然要在游戏本身下功夫。只有游戏中的玩家玩的爽了,才能吸引玩家的进入,最终吸引玩家的投入。

 

玩家对游戏的反作用上,非RR玩家带来的是游戏的人气,中RR玩家们带来的则是游戏公司的收益。

 

这两者的相对平衡,才能让游戏在好玩的同时,保持长久的发展。当然这有个前提,此游戏必须好玩,对得起玩家的时间投入和金钱投入。

 

这其中,如何做好对小玩家的游戏体验和相对公平,应该是游戏界的重中之重。如果对小玩家太刻薄,游戏没有了人气,则一切都是空谈。网页游戏心得体验分享。

 

也许有人会说了,如果对小玩家好了,不充钱都能玩的爽,那谁还充钱呢?

 

这其实实在是算不上问题的问题。小玩家的爽,?#30343;?#22522;于能正常的完成游戏的基本设定功能而已。而要想获得高人一等的成就和更高端的游戏体验,则只有充值才能够有所体验。

 

而对于大玩家来说,只要游戏好玩有人气,充钱之后当?#25442;?#27604;非R玩家有更多的发展和特权。

 

当然这其中还有个度的问题:如果特权太大,严重影响了游戏的平衡,对游戏的发展也是不利的,还得有所限制,也就是还得有一些东西是需要争取才能得到的,而?#30343;?#21482;要充了钱就能无敌就没有更高的?#38750;?#20102;。另外,充钱少而得的实惠多,也会影响大玩家的充钱积极性。

 

最恐怖的就是对小玩家的刻薄了,如果一个游戏不充钱就得不到一个正常的游戏体验,不充钱就得不到游戏中的基本资源,那么这个游戏就是不正常的。

 

基于此原则,来对比一下各个阶段的大皇帝的表现吧:

 

前期,更新一般都属于优化游戏设置和游戏中太过明显的不公平。

 

中期,开始了原则性的改变,以削减玩家的既得利益开?#36857;?#24341;起了玩家的不满和大量流失。

 

其中,剿匪收益的取消,给玩家在最基本的势力资金、功勋和武将经验上设置障碍,使非RR玩家失去了正常的城战体验,引发了大量的玩家流失。取消陷阵兵的保养,使得前期大力培养陷阵兵的玩家的付出全都打了水漂,而这种无视玩家付出的行为,在后期则愈演愈烈,使玩家没有了正常的发展规划,也对大皇帝团?#30001;?#22833;了信心。

 

网页游戏心得体验分享。后期,频繁进行的限时充值活动和暗改数据行为,使玩家心寒,人气尽失。

 

本来在剿匪更新后,大皇帝已经走向了没落。但此时的城战更新推出了参加城战可得战功牌,进而可抽取宝箱,算是恢复了玩家获取势力资金和功勋的来源,并且额外的提供了银币和粮草,顿时又出现了一片生机勃勃的大好形势。

 

但好景不长,城战牌子的获得数量以及宝箱奖励的大幅降低,还?#24515;?#25277;得宝箱的?#25317;?#26426;率,都?#30343;?span>UZ的一次“错误更新”的逗你玩。

 

而从此开始贯彻始终的充值活动来了,充点小钱送银币送粮草送将魂,甚至卖经验,彻底将非R及微R玩家拒之门外了。而大R们也在充值送礼活动中感受到了不公正待遇:以前真金白银的十连抽半价了,以前煮酒刷来的将魂现在大甩卖了,以前花大价钱搞到的武将和成就,现在花个几百块随便搞一搞就到手了。

 

可是游戏公司想赚钱,没有大R怎么行。好嘛,出了个军府,让大R们战力?#20260;?#25552;升。此更新美其名曰为提高所有玩家的战力,但军府?#30343;?#20154;人能搞的,提高所有玩家的战力?#30343;?#21477;口号,实则加大了玩家之间的差距。但是,这次提升的,还有NPC的战力。对于搞了军府的,和没搞之前?#30343;?#20040;改善,反而因为提升的战力跟不上NPC战力的提升,?#20849;?#22914;以前了。对于?#30343;?#21147;搞军府的,那更是连NPC都打不过了。

 

这一下,使整个大皇帝玩家的实力明升?#21040;擔?#30452;至天怒人怨,人气更是一落千丈。

 

于是,非R大规模的消失了,大R也没兴趣再投入了,就连小R?#37096;?#28216;戏没人气,小钱都不充了。

 

但是,大皇帝还有人在玩。

 

所以,大皇帝还有神更新。

 

有细心的玩家发现,城战中曹仁受到火牛的攻击后,不能给自身?#21451;?#20102;,受此影响的,还有刚刚被玩家发展起来的会保养的游骑兵。

 

受到玩家的质疑后,UZ竟然索性推出了武将祝融,以圆其说。

 

后期更绝,城战中打完了仗后,士气不做保留,也就是?#31561;?#29609;家身心疲惫的残兵去面对龙精虎猛的NPC虎狼之师,更将军中奶妈一下打入冷宫,使得所有玩家培养了几个月之久的小乔和荀攸二将,一下没了用武之地。玩家的心血、投资,被无情的剥夺。

 

?#27426;?#26263;改的,还?#24515;?#20123;最基础的资源:登?#25509;?#31036;里的黄金被削减了,主公升级奖励的50J变成30J了,主线任务升封地奖励50J20J,讨伐通关的奖励20J10J

 

?#38142;耍?#22823;皇帝已经?#30343;?#33021;不能通过更新变的好玩的问题了,而已经成了通过更新变的变态了。

 

以上大皇帝中老玩家的心得体验分享了,当然如果你还有更好的心得体验,不妨来神游网和小伙伴们一起分享,让游戏充满更多的趣味和欢乐。想要了解更多的游戏攻略和心得分享,就来神游网吧!


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